Capital City

Le règlement Capital City est instauré par les administrateurs afin de respecter la communauté discord et en jeu. Il est différent des codes et règlement RP, il s'agit du seul règlement strictement obligatoire à respecter. Il conditionne votre arrivée à Capital City. 

L'inscription sur Capital City est conditionnée à une inscription sur le présent site internet et à rejoindre notre discord. 

 

DAYZ EST UN JEU PEGI 18

Nous tenons à vous rappeler que DayZ est un jeu PEGI 18. L'accès à ce jeu par des mineurs relève de la responsabilité des responsables légaux. Notre association ne pourra être tenue pour responsable de l'utilisation de nos infrastructures par des mineurs. 
Lors de l'inscription à nos serveurs de jeu, nous n'avons pas d'outils de vérification d'âge. Étant donné que le jeu est déconseillé aux mineurs, nous considérerons que les inscrits sont majeurs ou disposent d'une autorisation des représentants légaux. En cas d'infraction à cela, il en relève de la responsabilité des représentants légaux. 

Règlement du Serveur de Jeu DayZ - Capital City


Introduction

Bienvenue, nouveau citoyen ou esprit libre, à Capital City ! Ce règlement est le pilier de notre expérience Roleplay (RP) unique. Il s'applique à tous les joueurs présents sur notre serveur de jeu DayZ et doit être lu et compris par tous. Le respect de ces règles garantit une immersion profonde, des interactions mémorables et une ambiance saine pour tous.

Tout manquement à ce règlement pourra entraîner des sanctions, allant d'un avertissement à un bannissement définitif du serveur et de nos plateformes associées. L'équipe de Capital City se réserve le droit de modifier ce règlement à tout moment, les mises à jour étant communiquées via notre Serveur Discord Officiel.

Nous conseillons très fortement l'enregistrement, ou l'activation de fonctions de replay instantané, pour vos parties de jeu. 


1. Fondamentaux du Roleplay (RP)

L'essence de Capital City réside dans le Roleplay. Chaque action doit être justifiée par votre personnage et son histoire.

  • 1.1. Le Roleplay Avant Tout : Chaque décision, chaque interaction, doit découler de la personnalité, des motivations et de la situation de votre personnage. Pensez toujours "Pourquoi mon personnage fait-il cela ?".
  • 1.2. Interdiction du Freekill DANS LA VILLE : Il est strictement interdit de tuer un joueur sans interaction RP préalable et une justification solide. Toute agression létale doit être le dénouement logique d'une scène RP, d'un conflit avéré ou d'une situation de légitime défense. Les tirs à vue sans sommation ou sans raison RP claire sont proscrits dans la ville. Toutefois, dans les terres désolées, aucune règle ne persiste. 
  • 1.3. Interdiction du Metagaming (MG) : Il est formellement interdit d'utiliser des informations obtenues en dehors du cadre RP pour influencer vos actions ou celles de votre personnage en jeu. Votre personnage ne connaît que ce qu'il a vécu ou appris de manière RP. Il est possible d'utiliser discord pour le RP uniquement via la catégorie "FORUM" du discord. Dans cette catégorie, adressez-vous en nom de votre personnage.
  • 1.4. Interdiction du Powergaming (PG) : Ne réalisez pas d'actions irréalisables pour un être humain dans la vie réelle ou qui abusent des mécaniques de jeu. Votre personnage a des limites physiques et psychologiques.
    • Exemple : Marcher sur des kilomètres après un accident grave, se soigner instantanément d'une blessure mortelle, sauter d'une hauteur importante sans subir de dégâts réalistes, simuler une force ou une endurance surhumaine.
  • 1.5. Le Fear RP (Peur RP) : Votre personnage doit manifester des réactions réalistes face à la peur, au danger, à la douleur et à la menace de mort. Face à une situation de supériorité numérique ou d'armement manifeste (armes braquées, mise en joue), votre personnage doit montrer de la peur ou se soumettre. La non-prise en compte de sa propre vie est une infraction majeure à notre règlement. 
    • Exemple : Ne pas obtempérer quand plusieurs armes sont braquées sur vous, rire ou insulter un agresseur armé, foncer tête baissée dans une fusillade sans espoir.
  • 1.6. Interdiction du Combat Log (CL) : Se déconnecter volontairement du serveur pendant un combat, une interaction RP tendue (arrestation, braquage, otage) ou une situation de danger imminent pour échapper à la situation est strictement interdit. Cela inclut la déconnexion juste après avoir été mis K.O. ou tué pour empêcher le pillage.
  • 1.7. Interdiction du Car Ram (CR) / Drive By (DB) : Il est interdit d'utiliser un véhicule pour écraser volontairement un joueur. Le tir depuis le siège conducteur d'un véhicule est interdit si le véhicule est en mouvement, sauf si le véhicule est à très faible vitesse ou à l'arrêt et dans le cadre d'une scène RP justifiable.

2. Les Zones de Capital City : Ville vs. Extérieur

Le monde de Capital City est divisé en deux réalités, chacune avec ses propres dynamiques.

  • 2.1. La Ville (Capital City) :
    • Sécurité et Ordre : La ville est le cœur de la société renaissante. Le PvP (joueur contre joueur) y est fortement encadré. Seules les interactions RP menant à un conflit armé sont autorisées, et ce, uniquement en cas de nécessité absolue de légitime défense ou d'application de la loi par les autorités compétentes (Bureau du Shérif / Gouvernement).
    • Zones Protégées : La zone d'arrivée du serveur est une zone sécurisée complète (safezones). Les agressions dans les zones safe sont interdites. Il est interdit d'utiliser cette zone comme espace d'échange sécurisé. Cette safezone est uniquement dédiée à l'arrivée de nouveaux personnages dans le jeu / réveil de comas. 
    • Réglementation : La ville est sous un strict régime réglementaire. Les freekills, vols à la tire non RP, et agressions gratuites sont proscrits. Les crimes doivent être justifiés RP, et les forces de l'ordre de la ville ont le droit d'intervenir. La seule autorité compétente dans la ville est le Bureau du Shérif et le Gouvernement. D'autres institutions peuvent être nommées par décrets du Gouverneur. Il ne sera pas possible d'auto-proclamer. 
    • Gouverneur Inopérant : En cas de comas du gouverneur (aucune mort définitive, juste un respawn avec pertes de compétences), le Shérif devient l'autorité la plus haute en attendant la réhabilitation du Gouverneur. En cas de comas ou prise d'otage du gouverneur et du Shérif, la ville est assiégée et les forces qui ont renversé le régime peuvent en prendre le contrôle. 
    • Assiègement : Il n'est pas possible d'assiéger la ville plus de 48 heures, dès l'assiègement, les personnes prenant le contrôles doivent organiser une élection d'urgence pour "prendre le contrôle définitif" ou "laisser le gouverneur reprendre la ville". Un vote d'urgence sera mis en place et les citoyens prendront la décision de virer ou non le gouverneur et le shérif en place. 
  • 2.2. L'Extérieur (Terres Sauvages) :
    • Danger et Liberté : Les zones en dehors des murs de la ville sont des terres libres, mais aussi plus dangereuses. Elles sont les terres des Marginaux (IA Bandits tir à vue) et des groupes de joueurs anti-système.
    • PvP : Le PvP est libre à l'extérieur. Bien que les scènes RP soient privilégiées, les joueurs ont la liberté de tirer à vue ou de freekill dans ces zones. Toutefois, dans un périmètre de 500m à partir des paneaux de sortie de ville, le tir à vue / freekill est interdit. Aucune IA ne sera présente dans ce périmètre.
    • Campements Marginaux : Les joueurs choisissant la voie des marginaux peuvent établir leurs propres camps. Ces zones sont considérées comme des territoires à défendre et peuvent être des points chauds pour les interactions hostiles avec les citoyens.
  • 2.3. L'île de TARA
    • L'île de TARA (îlot EST de Namalsk) est un terrain neutre. Aucune IA n'y est présente, les bandits comme les citoyens peuvent en prendre le contrôle, ou s'accorder à un terrain neutre sans tir. 
    • Cette partie du jeu n'est PAS règlementé, si vous souhaitez vous y aventurer, pensez à vérifiez si votre vie pourrait y être en danger. 

3. Économie, Propriété et Construction

  • 3.1. Rôle de l'Économie : L'économie de Capital City est au centre de l'expérience RP. Toute transaction, vente ou achat doit être effectué de manière réaliste et RP, que ce soit avec les PNJ ou entre joueurs via les entreprises.
  • 3.2. Farming Abusif / Duplication : L'exploitation abusive de mécaniques de "farming" (récolte répétitive et non RP) ou toute tentative de duplication d'objets, d'argent ou de biens est strictement interdite et entraînera un bannissement immédiat.
  • 3.3. Propriété et Bâtiments : Les règles d'acquisition de terrains, de construction et de gestion immobilière en ville seront détaillées sur le Code Civil, Code du Commerce, dans une section dédiée. Le respect des zones constructibles/inconstructibles est obligatoire.
  • 3.4. Vol de Biens et Véhicules : Le vol d'objets ou de véhicules est autorisé dans le cadre du RP (braquage, cambriolage). Le "vol à la roulotte" (vol de véhicule abandonné sans RP visible) ou le "raid de base sans justification RP" sont interdit en ville et sans règles dans les terres désolées. 

4. Mort et Résurrection

  • 4.1. La Mort est Punitive : Sur Capital City, la mort n'est pas définitive mais conduira à la perte totale des compétence de votre personnage. Il conservera son évolution sociale, mais devra se "rééduquer" pour réapprendre les compétence qu'il connaissait avant sa mort. 
  • 4.2. La perte d'équipement : Lors de sa mise en comas (kill ig), le personnage réapparaîtra à la safezone de base. En RP, il doit considérer qu'il a été secouru et se remet d'un comas. Ses affaires doivent être considérées comme perdues. Il est donc interdit de tenter de récupérer ses affaires sur l'ancien corps. Si des joueurs ont volés les affaires, le joueurs sortant du comas n'a aucun pouvoir en dehors de la négociation pour les récupérer. On parle ici uniquement des affaires sur le corps du joueur. 
    • Si une voiture est concernée : Le joueur peut aller récupérer la voiture. Mais si les clés du véhicule sont dans l'inventaire du corps, il sera interdit de les récupérer. Le joueur devra faire refaire les clés de sa voiture. Si les clés ont été volées ou récupérées par un autre joueur avant le retour du joueur sur zone, alors elles sont encore effective. 

5. Sanctions et Procédure de Plaintes

  • 5.1. Application des Sanctions : Toute infraction au présent règlement sera traitée par l'Équipe de Capital City. Les sanctions seront proportionnelles à la gravité de l'infraction, à la récidive et à l'impact sur l'expérience de jeu. Elles peuvent inclure : avertissement, retrait d'objets/argent, suspension temporaire du serveur, bannissement définitif.
  • 5.2. Signalement et Preuves : En cas de non-respect du règlement, les joueurs doivent utiliser le système de ticket sur le Serveur Discord. Toute plainte doit être accompagnée de preuves concrètes et non éditées (vidéos, captures d'écran horodatées) et formulée de manière calme et objective. Le "self-justice" hors RP est strictement interdit.
  • 5.3. Décisions de l'Équipe : Les décisions de l'Équipe sont souveraines et sans appel. Elles sont prises après une analyse approfondie des faits et des preuves. L'Équipe ne reviendra sur une décision que si des éléments nouveaux et probants sont apportés.

Conclusion

Nous comptons sur votre implication et votre créativité pour faire de Capital City une aventure RP inoubliable. Le respect de ces règles est la clé de la réussite collective de notre communauté.

Bonne chance et bon Roleplay à tous !

Règlement du Discord - Capital City


Introduction

Bienvenue sur le Discord de Capital City ! Ce règlement, complémentaire à nos CGU et au Règlement Serveur de Jeu, est essentiel pour une communauté saine et immersive. Son respect est obligatoire. L'Équipe se réserve le droit de le modifier ; les mises à jour seront annoncées.


  1. Règles Générales
    1. Respect : Inutile de débattre sur ce point, toute force de manque de respect, quel qu'il soit, n'a pas sa place sur Capital City. 
    2. Contenu interdit : Inutile de vous informer des contenus explicites, que nous ne tolèrerons pas sur Capital City, en adéquation avec le règlement général d'utilisation de discord et la règlementation francophone. Les sujets explicites, politiques, sociaux, économiques et actualités seront dons interdit sur cet espace de jeu. 
    3. Contenu offensant : Le spam, le flood, l'envoi massif, le harcèlement [ ... ] n'a pas sa place sur Capital City. 
    4. Pseudo : Votre pseudo doit être similaire à votre nom RP et clairement identifiable en jeu. Une fois inscrit, seul un membre du staff pourra changer votre pseudo discord. 
  2. Catégories RP vs Hors RP
    1. Rôle Play : FORUM
      1. Il s'agit du réseau social RP de Capital City. Cette partie doit correspondre à l'identité de votre personnage et des informations RP du jeu. 
      2. Les informations trouvées sur le discord RP sont considérées comme publique et accessible à tous pour le RP du jeu. 
      3. Il est interdit de tenir une discussion hors RP dans ces canaux. 
    2. Hors RP 
      1. Il s'agit d'une zone d'échange libre pour parler du serveur, trouver des joueurs ou parler d'autres sujets. 
      2. Il est strictement interdit d'utiliser les informations HRP pour votre RP. 
      3. Ces canaux ne doivent en aucun cas influencer le contenu RP. Exemple : Pas de RDV ou de commerce en HRP. 
  3. Support & Administration
    1. Contact : Vous pouvez contacter les équipes via un ticket contact 
    2. Signalement : Vous pouvez signaler tout bugs, reports, soit publiquement dans la catégorie concernée, soit en privée via un ticket contact. 
    3. Sanctions : Les sanctions sont librement attribués par les équipes modérantes & administrantes à leur libre appréciation. 

 


Conclusion

Le respect de ce règlement assure une expérience de jeu et une communauté exceptionnelle. Merci pour votre collaboration. 

Capital City

Association "Les Serveurs de Pyxarik & Rose". Nous sommes une association loi 1901 qui vous garanti un espace de jeu fiable et performant. Notre engagement est la transparence et la sécurité, nous mettons en place des serveurs DayZ depuis 2025. Tous les fonds collectés sur nos serveurs sont envoyés dans la trésorerie de notre association, sans aucun but lucratif. L'argent ne transite jamais dans les poches d'un particulier. 

Liens utiles